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OFGS (ファミコン用サウンドドライバ)

MMLをごりごり書くことで、NSFを作成することができます。
NSF作成だけではなく、実際にゲームに組み込んで使うことも想定して作ってあるため、
実用に耐えられるかもしれません。
…ようやく全拡張音源対応しました!

あと、アセンブラとしてnesasmにautozp要素を付けたnesasm_2.51p_beta3
バグを勝手に修正した「nesasm_2.51p_beta3+2」が同梱されています。

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注意:
 もともと自分専用のサウンドドライバとして作成していたため、
 やっぱり変な仕様があったりするかもしれません。
 もともとmckの仕様のとっつきにくさにムカついて作ったものなので、
 mckとのMMLとは仕様がまったく異なります。
 
 バージョン2系は開発終了です。以降は仕様の変わったバージョン3系に移ります。
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ライセンス周り:
 OFGS2は、商用問わず無断で使用できます。
 商用のゲームに組み込んでもいいですし、その際にOFGSを使用したことを
 明記する必要もありません。(明記してくれたらうれしいですが)
 その代わり、何があろうと作者側は一切の責任を取りませんよ…。

 カスタマイズ・改造も、どんどんしてもらってもかまいません。
 やめてほしいのは、ちょっと改造したものを自分が開発したものだと言う行為ぐらい
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バージョン :2.17F(最終版)
更新日   :2019/11/20
ダウンロード:ofgs2.zip
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リファレンス
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以下、旧バージョン
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バージョン :1.00
更新日   :2010/02/18
ダウンロード:ofgs.zip
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OFGSs (ファミコン用軽量版サウンドドライバ)

サウンドドライバ部分だけで500バイトぐらい、メモリはZPの48バイトだけに抑えた
メモリ資源にやさしくなっているサウンドドライバです。
効果音割り込みもできるので、実用に耐えるはず。
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注意:
 MMLの仕様が、OFGSとはぜんぜん違います。
 ライセンス周りについては、上記のOFGS2と全く同じ内容とします。
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バージョン :1.01
更新日   :2013/04/24
ダウンロード:ofgss.zip
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WAV2DPCM (.WAV→DPCM変換ツール)

.wavファイルを、ファミコンのDPCM用の波形データに変換するツールです。
OFGSでDPCMを使う場合などに、このツールが役に立つはず。
データ長整形とかは全然しないので、出力後は自分の手でいろいろいじってね。
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バージョン :1.1
更新日   :2019/01/06
ダウンロード:wav2dpcm.zip
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